sábado, 29 de noviembre de 2014
viernes, 28 de noviembre de 2014
jueves, 27 de noviembre de 2014
miércoles, 26 de noviembre de 2014
lunes, 24 de noviembre de 2014
domingo, 23 de noviembre de 2014
sábado, 22 de noviembre de 2014
viernes, 21 de noviembre de 2014
miércoles, 19 de noviembre de 2014
martes, 18 de noviembre de 2014
lunes, 17 de noviembre de 2014
NUEVA SECCION: SLAYER QUEST
Esta nueva seccion es de analisis sobre ciertos temas referentes a la logica usada en ciertos juegos o animes realizados por mi amigo Slayer The Crow al cual le agradezco enormemente su permiso para poder compartir su gran vision en esos detalles asi que comenzamos y los invito a visitar su blog: http://slayer-quest.blogspot.mx/
Salón de lógica de Slayer-Quest : ¿ Como organizan los combates en un torneo de pelea ?
Volviendo a cuestionar la gran filosofía de los juegos de pelea.
Me puse a pensar realmente.
Si esto es un torneo.
¿ Por que demonios tengo que darle una paliza a prácticamente todos los personajes ?
Si tuve que jugar esto solo para mostrar a cuantos malditos personajes debo golpear para llegar hasta aquí.
Pero en serio, esos son mas de la mitad de los concursantes del torneo.
Son dieciséis concursantes en total, lo que significaría (usando las matemáticas de un torneo) que Ryu debería pelear solamente con cuatro oponentes en total.
La formula básica es dividir el numero contrincantes totales y dividir por 2 hasta llegar a 1, de allí tienes que sacar el numero de veces que tuviste que dividir por dos para llegar al numero total de peleas que deberías tener para ganar).
Son matemática simples, no jodida ciencia de cohetes.
Asumo que hacen esto para mantener al espectador entretenido, y no me molestaría.
Salvo por el hecho de que la historia de este juego transcurre en un jodido torneo.
Esto no es como Street Fighter 2 donde todo transcurre mas en la búsqueda y aventura de los luchadores, y que tiene sentido el progreso raro que tienes que superar.
Pero esto no.
Es tal y como lo dice College Humor en su parodia de MK, así no es como funciona un torneo.
Pondria el Link, pero como que se que lo borraran rápido, mejor no lo arriesgo solo busquen Mortal Kombat is not a Tournament.
Esta es la estructura que un torneo debe seguir.
Se que es tarde para las compañías entender este simple concepto en sus juegos, así que para todos los creadores independientes y de M.U.G.E.N que quieran hacer sus propios juegos, si su juego se desarrolla en un torneo, por favor, traten de seguir esta simple estructura.
PD: Aqui esta el video que mencionaba slayer de MORTAL KOMBAT IS NOT A TOURNAMENT
Me puse a pensar realmente.
Si esto es un torneo.
¿ Por que demonios tengo que darle una paliza a prácticamente todos los personajes ?
Si tuve que jugar esto solo para mostrar a cuantos malditos personajes debo golpear para llegar hasta aquí.
Pero en serio, esos son mas de la mitad de los concursantes del torneo.
Son dieciséis concursantes en total, lo que significaría (usando las matemáticas de un torneo) que Ryu debería pelear solamente con cuatro oponentes en total.
La formula básica es dividir el numero contrincantes totales y dividir por 2 hasta llegar a 1, de allí tienes que sacar el numero de veces que tuviste que dividir por dos para llegar al numero total de peleas que deberías tener para ganar).
Son matemática simples, no jodida ciencia de cohetes.
¿ Por que sera que siempre encuentro chicas Moe cuando busco en Internet ?
Asumo que hacen esto para mantener al espectador entretenido, y no me molestaría.
Salvo por el hecho de que la historia de este juego transcurre en un jodido torneo.
Esto no es como Street Fighter 2 donde todo transcurre mas en la búsqueda y aventura de los luchadores, y que tiene sentido el progreso raro que tienes que superar.
Pero esto no.
Es tal y como lo dice College Humor en su parodia de MK, así no es como funciona un torneo.
Pondria el Link, pero como que se que lo borraran rápido, mejor no lo arriesgo solo busquen Mortal Kombat is not a Tournament.
Esta es la estructura que un torneo debe seguir.
Se que es tarde para las compañías entender este simple concepto en sus juegos, así que para todos los creadores independientes y de M.U.G.E.N que quieran hacer sus propios juegos, si su juego se desarrolla en un torneo, por favor, traten de seguir esta simple estructura.
PD: Aqui esta el video que mencionaba slayer de MORTAL KOMBAT IS NOT A TOURNAMENT
CALLING (Zi Kill) ENDING DE FATAL FURY 2
ESTOY RODEADO POR UN VIENTO ALEGRE
MIRO HACIA ABAJO Y CMIS MANOS SE MUEVEN
RESPIRANDO UN POCO MAS RAPIDO
LA PEQUEÑA BRISA VA LLEGANDO
LA VENTANA SE ABRE UN POCO MAS
Y TU SONRISA APARECE Y SE VA
KEEP ON CALLING!! KEEP ON CALLING!!
SOLO POR TI, CARIÑO!!
KEEP ON CALLING!!KEEP ON CALLING!!
CARIÑO, SOLO POR TI!!
Y NO OLVIDO ESTE DESEO QUE TENGO
QUE DESPIERTA Y DUELE CADA MAÑANA
INCLUSO SI CORRO LEJOS
TE VOY A ENCONTRAR
Y QUE ESTE DESEO SE HAGA REALIDAD
VOY A IR CON ESTE VIENTO
DIRECTO HACIA ATI,
AUNQUE LO HAGO INTENCIONAL
QUIERO ESTAR DONDE ESTAS
KEEP ON CALLING!! KEEP ON CALLING!!
SOLO POR TI, CARIÑO!!
KEEP ON CALLING!!KEEP ON CALLING!!
CARIÑO, SOLO POR TI!!
SOLO UN POCO MAS
SE ABREN LAS VENTANAS Y LAS NUBES
MIRARAN ESTOS DOS CORAZONES JUNTOS
KEEP ON CALLING!! KEEP ON CALLING!!
SOLO POR TI, CARIÑO!!
KEEP ON CALLING!!KEEP ON CALLING!!
CARIÑO, SOLO POR TI!!
KEEP ON CALLING!! KEEP ON CALLING!!
KEEP ON CALLING!!KEEP ON CALLING!!
KEEP ON CALLING!! KEEP ON CALLING!!
KEEP ON CALLING!!KEEP ON CALLING!!
¿COMO SERIA ESTAR JUNTOS?
¿COMO SERIA ESTAR JUNTOS?
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