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lunes, 2 de marzo de 2015

BEAT EM UPS


Saben hace mucho que no hago ninguna entrada, y realmente lo siento, pero dejando las excusas a un lado, hoy exploraremos uno de mis géneros favoritos, Beat em ups.

Beat em' Up es un genero de pelea que se caracteriza por tener a uno o mas personajes que se despalasan a lo largo de la pantalla (generalmente en un plano 2D que no esta limitado solo a moverse de izquierda a derecha) peleando cuerpo a cuerpo con varios enemigos usando diferentes combinaciones de ataques y ocasionalmente usando diversos tipos de objetos como armas que encuentras en el camino.

Los elementos básicos en el manejo de estos personajes incluyen.

1-Una trama sencilla y muchos puños.
Aun así, mejor historia de amor que Crepusculo (aunque ahora seria 50 shades of grey el chiste)

Este es un genero de acción, por lo que la historia no sera el foco principal sino la forma en que esta se desenvuelve. Esto depende mucho del ambiente en que se desarrolla el juego, siendo el mas usado el futuro distopico (en donde todo el embrollo se inicia por el secuestro de una chica) y el de la tierra media el segundo mas usado de este genero (en donde un mago oscuro o criatura maligna se levanta desde la oscuridad para esparcir oscuridad por el mundo). Es mejor que la historia se desenvuelva mientras juegas, un par de diálogos y un par de escenas que duren si es posible menos de cinco minutos.

2-Variedad de personajes a elegir.
Cada uno con sus propias estadísticas y forma de manejo incrementa la jugabilidad.

Como en los juegos de pelea, este genero se caracteriza por tener varios personajes aunque en un numero mucho mas limitado, aquí tenemos los clásicos personajes lentos y fuertes, los rápidos y débiles y claro aquel que es el balance perfecto entre ambos, pero la verdad es que en un Beat em up los personajes pueden dividirse en mas que solo esos tres subtipos ya que cada uno uno puede tener su propia forma de pelear tal y como lo vemos en los juegos como Dungeon and Dragons donde cada clase tiene sus propias estadísticas y habilidades, solo digo.

3-Buena co-operatividad
Si apenas un jugador puede pasar este juego ¿Que te hace pensar que 2 lo harán mejor?

Juegos como battle toads son simplemente imposibles de jugar de a dos, y la razón de esto es que tienes tantas posibilidades de golpear a tu propio amigo como a los demás enemigos, es mas, creo que es mas probable que termines matando a tu amigo que pasando el primer nivel. Y no solo battle toads sino muchos Beat Em Ups son así y pocas veces tienes la posibilidad de que tu personaje y el de tu compañero puedan combinar ataques como en el juego de los simpsons. En mi opinión si haces uno de estos juegos asegúrate que no haya contacto físico entre ambos jugadores o al menos que sea difícil que lo haya, como haciendo los ataques no abarquen mucho espacio, que los personajes pequeños y el escenario enorme para evitar el contacto lo mas posible.

4-Gran variedad de técnicas y movimientos.
Es importarte recordar que la animación te muestre bien si golpeas o no al enemigo

Juegos como Street of rage se volvieron exitosos por que le ofrecían al jugador varias movimientos para usarlos en contra de sus oponentes, tenemos los clásicos golpes en combinación con los que al finalizar noqueabas al oponente, pero también tienes los agarres, el golpe hacia atrás que usas para noquear de un solo golpe a quien esta detrás de ti, las escapadas que usas mientras agarras el oponente para pasar al otro lado, lanzar a tu oponente, golpearlo mientras lo agarras, darles una patada voladora, caer con una patada para empezar un combo y terminar con una técnica especial (la cual puede consumir ya sea tu vida o simplemente tu barra de poder que se regenera). Y eso son sol los golpes, cuando comienzas a moverte tienes los saltos, las corridas hacia adelante y atrás y la esquivada para moverte hacia arriba o abajo para evitar los ataques. Podría incluso mencionar las opciones especiales como cubrirte, contratacar o incluso arrojar tus items o usarlos en medio de la batalla, algo raro de ver en un Beat em up pero que se aprecia bastante bien en muchos casos. Aconsejo nunca hacer un beat em up con controles y comandos de juegos de pelea, se siente raro una vez que comienzas a jugarlo.

5-Buen repertorio de enemigos.
Equipo Mohawk reportandose

Cada enemigo tiene su propia forma de pelear y su propia estrategia para vencer, tales como los punks, las chicas con látigo, el sujeto ágil que salta de un lugar a otro, el maestro de artes marciales que no puedes atacar de frente, los cretinos que aparecen en un extremo de la pantalla para atacarte con algo y que luego se van si no lo derribas de un solo golpe antes, claro todo esto sin mencionar los jefes cuya forma brutal de pelear te harán pensar mucho en su patrón de combate antes de finalmente hacerles frente para acabar el combate por que el contador esta a punto de llegar a cero. Aconsejo hacer a los villanos fuertes pero no insufribles, a los jefes resistentes pero no aburridos, ya que lo ultimo que quieres es que tus enemigos sean como los de Castle Crashers en difícil en donde básicamente aprietas la misma secuencia una y otra vez para acabar con enemigos comunes que solo tienen 10 veces mas vida y ataque de lo normal pero al final no aportan ningún tipo de estrategia nueva. Al final se vuelve muy monótono y aburrido.

6-Mejorar tus movimientos.
Un de los mejores Beat em ups de todos.

Los RPG's y los juegos de acción son dos de mis genero favoritos, por lo que puedo verlos de la mano llevándose bien sin ningún problema. Un Beat em up con personas con diferentes estadísticas que puedes aumentar a medida que subes de nivel jugando el juego es algo que me suena tentador, no solo eso, sino también el que puedas mejorar o darle efectos a tus armas o movimientos hacen de jugar el juego una experiencia aun mas divertida, sobretodo si la curvatura de dificultad se incrementa de tal manera que tengas que ajustar tu equipo para sobrellevar el combate de la mejor manera en lugar de solo sobrevivir y recurrir a movimientos tramposos (Castle Crashers) o al revés, tener armas demasiado poderosas que hagan que los jefes se vuelvan inutiles (Final Fantasy X).

7-Variedad de niveles.

Si algo me agrada de los juegos es que el escenario cambie a medida que el juego avanza, y no creo ser el único, yendo de la ciudad a una fabrica, a una pelea en un barco, a las montañas, al bosque, a una base secreta, esto le agrega un poco de emoción a la historia ya que lo hace ver como un viaje épico, escenarios donde debas saltar de plataforma en plataforma, evadir trampas o usarlas a tu favor mientras luchas contra varios enemigos que constantemente te rodean y ganar es algo que se siente agradable sin importar de que genero sea el juego, aunque por alguna razón se siente mas agradable en un Beat em up que en otro genero por que aquí usas tus propios puños.

En conclusión solo apeguense a algunas de estas reglas y conceptos básicos de programación de un Beat em Up, agréguenle un linda atmósfera, buenos personajes, un sistema simple de juego y una historia corta pero simpática y tendrás una potencial joya para una franquicia, aunque claro, los mejores beat em up vienen en trilogías, científicamente comprobado (Street of Rage, Final Fight, Golden Axe, Double Dragon, solo por mencionar algunos).

jueves, 15 de enero de 2015

Comparación Anime-Videojuegos-Realidad: Senos

Post Original http://slayer-quest.blogspot.mx/2011/06/comparacion-anime-videojuegos-realidad.html

Primero que nada quiero ofrecer disculpas de antemano a todas las chicas que vienen este Blog, o si, a las dos
Para los hombres, reclinen sus asientos para disfrutar de esto, ya que mi silla es dura y rígida, para disfrutar de una agradable conversación 

Slayer, hablara de senos... YEAH!!!!

El anime, los videojuegos y la realidad en cuanto a personajes pocas veces se llevan bien, por ejemplo en algunos personajes difíciles de hacer en cosplay

Pero para muchos, el anime y los videojuegos son una sombra de lo que a uno le gustaría que fuera la realidad, así como a muchos les gustaría que esta realidad fuera similar  a algún anime o videojuego en particular, preferentemente por lo extraño que es cada mundo en el que se desarrollan estos, siendo en su historia, en los sucesos, en sus chicas y preferentemente en sus senos

Mejor Realidad de Todas

Muchos de nosotros sabemos que existen muchas chicas en muchos animes o videojuegos, cuyos senos son particularmente enormes y por alguna rara razón de la madre naturaleza, son naturales y rebotan como si estuvieran hechos de flubber.

Encontré una versión mas exagerada pero me gustan los gif continuos

Por supuesto que esto a muchos de nosotros nos resulta atractivo, principalmente por eso es que el ecchi ha tenido mucha popularidad ultimamente a pesar de que la calidad del contenido haya bajado dramáticamente ( Ranma 1/2, Those Who Hunt Elves ya nadie se acuerda de estos animes ). En muchos de ellos encontramos lo que denominaría el trió de chicas ecchis ( aclaro que esto no es nada sexual ).

La Plana : últimamente veo que en los animes siempre habrá una chica loli o plana, cuya tarea principal, es y sera sentir envidia de las demás chicas. Tamaño de senos de una plana, menos de 76 cm


La Copa P de promedio : generalmente es con la que el protagonista parece quedar mas, con quien tiene mas relaciones en común y cuyos senos por mas que no sean los mas grandes siguen siendo los mas apreciados por lo fans. Tamaño de senos de una chica promedio, de 76 a 89 cm


La Oppai : estas son las mujeres del mas alto rango en sostenes por así decirlo, mujeres mayores casi siempre con el que muchas veces uno se sentirá un poco incomodo al ser abrasado por esta o bien, tratar de verla de frente a los ojos, pero también hay chicas de la edad del protagonista, aunque en algunos casos esta pasa desapercibida. Tamaños de senos de una chica Oppai, mayores a 90 cm


A pesar de que podría hablar de los senos en general, me gustaría enfocarme principalmente en los mas grandes, no por que sean enormes, sino por que son los mas ilógicos a la hora de analizar.


Ya que seamos honestos, que tan común es ver senos colosales en una chica en plena calle, y mas aun en una chica de secundaria.


La sociedad de hoy en día le gusta manejar cosas pequeñas como celulares o notebooks, pero a la hora de buscar algo en un cuerpo generalmente van por lo mas grande, a no ser que sea obesidad, digo, los hombres siempre buscan a las chicas de grandes senos y las chicas hombre altos con, bueno, ustedes saben de que hablo, es decir, la sociedad parece algo hipócrita a veces o al menos como lo veo yo. En mi caso no soy de prestarle importancia a los senos, solo a la persona, aunque tengo cierto punto de quiebre ya que una cosa es hablarle de frente a una chica mirándola directamente, otra es tratar de hablarle de frente a una mujer como esta sin bajar la mirada.

Hitomi Tanaka es el equivalente a cualquier chica anime

De no ser por las cirugías, es seguro que las chicas tienen senos enormes a muy temprana edad gracias a las hormonas de crecimiento de los animales, no es que me queje pero, gracias a las hormonas las chicas de 10 u 11 años comienzan a desarrollarse mas de lo común, y para los 15 ya lucen bastante avanzadas por lo que durante el desarrollo es seguro que seria victima de muchas perversiones de sus compañeros, así como también seria victima de abuso según la ley si alguien de mi edad trata de salir con ella al confundir su edad, y se que muchos dirán que es difícil, pero pasa realmente, tanto en la vida real como en el anime o en los videojuegos.

Ella tiene 14

Sin mencionar también que el anime tiende a exagerar gravemente el tamaño de las cosas sin importar la edad.

Exagerar de la forma mas enferma posible

En serio ¿ A quien se le ocurre exagerar tanto ? No puede simplemente ponerle senos grandes a todos ( no puedo creer que este diciendo esto ) digo, existe personajes con senos comunes y encantadores, pero esto es simplemente demasiado, ni siquiera se como demonios puede conservar el equilibrio con eso.

En fin, el mundo anime tiene muchas razones por la cual es mas genial que la realidad, asi como los videojeugos, entre ellas dos que sobresalen y que nos hace desear que fuera así la vida real, digo, que pasaría si todas las mujeres en el mundo tuvieran senos enormes como en estos personajes.


Pues pensándolo bien creo que seria un paraíso pero creo que no seria lo indicado, por un lado las mujeres ya no se sentirán tan inseguras de sus senos y los hombres tendrán que aprender a ver a los ojos ahora que hay senos enormes en todas partes, pero por otro lado, si son hombres como yo, creo que con tantas distracciones tarde o temprano se nos saldrían los ojos, por no decir que nos distraeríamos de tal manera que nos provocaríamos una muerte por distraernos al cruzar la calle, sin mencionar que las mujeres, y se de lo que hablo por que tengo una amiga con senos grandes, sufrirían de graves problemas en la espalda al tener que estar todo el día paradas con dos sandias atados al pecho.

Literalmente

Digo, seria un mundo increíble, pero seria complicado adaptarse, ya sea para las mujeres con su dolor de espalda y para los hombres con perder la cabeza.
Pero volviendo al tema principal
Vamos a comparar los senos en el anime y los videojuegos con los senos en la realidad de la mejor forma posible, a trabes del cosplay

Ryofu Housen vs Cosplay


Cattleya vs Cosplay


Tifania vs Cosplay


Neliel vs Cosplay


Morrigan vs Cosplay


Kasumi vs Cosplay


Ivy vs Cosplay


Mai Shiranui vs Cosplay


Tifa vs Cosplay


Iroha vs Cosplay


Como ven, el anime ( tanto como los videojeugos ) siempre exagerara muchos aspectos cotidianos de la realidad, y honestamente me parece que con un tamaño adecuado de senos cualquier chica queda sexy, no hay que ponerle senos grandes a todas las chicas, eso incluyendo a las menores de edad, y como ven estas cosplayers pueden hacerle frente al tamaño de senos de los personajes a los que cosplayerean ( esa palabra existe ), pero por desgracia hay muchos otros personajes que no puse, y la razón es por la que pocos tienen un cosplayer decente o si lo tienen, no le llega a la mitad de las copas de sus senos, como verán en el caso de Boa Hancock.

Esta cosplay es hermosa, pero los senos de Boa son como los de Hitomi Tanaka

La verdad, yo pienso que la realidad no necesita tener senos tan grandes, a no ser que sean naturales claro, pero lo que si pienso es que el anime y los videojuegos deberían reducir mas el tamaño de los senos, al menos con dibujantes como Akira Toriyama pueden verse buenos diseños sin confiar mucho en la exageración de senos ( solo en la de musculos ). 

Es por eso que vengo a inaugurar la campaña SN ( senos naturales ), para apoyar la fomentacion y creacion de personajes que no sea lolis, pero tampoco pueden asfixiarte de un abrazo, así que demosle un aplauso a todas las chicas atractivas con senos promedios, un fuerte aplauso

Por Usagi


Por Rukia


Por Yuna


Un fuerte aplauso a todas ellas

martes, 2 de diciembre de 2014

Analisis Slayer : Blanka ( ¿ Acaso hay plantas radioactivas en la selva de Brasil ? )

VISITA EL BLOG DE SLAYER THE CROW


Seguramente se preguntaran ¿ Por que analizo otro personaje de Street Fighter ?
Pues la respuesta es simple
Es por que este personaje no luce como un maldito ser humano


Pero debe haber una explicación razonable para que este hombre luzca así, aparte del hecho de que a Capcom le gusta hacer personajes coloridos.

¿ Que carajos ?

Así que analicemos un poco a nuestro buen amigo Blanka desde su infancia al presente mientras analizamos todos los demás factores que pudieron haber causado la coloración de su piel y sus habilidades sobrehumanas.

Es hora de ponerse serios

Blanka o Jimmy, fue una vez un niño pálido cuyo avión se estrello en la selva de Brasil, debido a su antiguo color, la gente se refería a el como hombre blanco. Como la gente en Brasil habla portugués en vez de español, hombre blanco fue adoptado como Blanka, o algo así, realmente no entendí nada de los Wikias.

Creo que estoy sufriendo una crisis de identidad también

Debido a su nuevo estilo de vida, Blanka tuvo que sobrevivir y pelear por instinto, lo que con el tiempo lo doto de una gran fuerza y flexibilidad similares a las de un mono.

Algo así como Tarzan pero con una enfermedad en la piel

A medida que Blanka crecía, su piel iba cambiando debido a la exposición con las clorofilas de las plantas de la selva, estas, de alguna forma, se combinaron con su piel, cambiando el color de esta a verde ( Segun Capcom ) de forma permanente. En serio, la explicación de su origen en la película de Van Damme tiene mas sentido que en la linea histórica original del juego.


En cuanto a su cabello


Pues no tengo otra explicación sino que estas jugando un juego de capcom, el pelo cambia constantemente 


Y por su electricidad pues 


Mi única teoría es que Blanka cazaba anguilas eléctricas en el Rió Amazonas, y debió a la constante exposición con estas, su cuerpo comenzaba a presentar inmunidad ( en vez de haberle provocado graves problemas médicos ) y poco a poco, las células de sus cuerpo comenzaron a producir electricidad por si mismas, de la misma forma que una anguila. 


En Street Fighter II


Blanka se reencuentra con su madre, en donde ella lo reconoce por las tobilleras que el lleva, ya que son las mismas que usaba el día en que su avión se estrello. Así que, déjenme ver si entiendo, un niño se pierde en la selva a causa de un accidente aéreo, sobrevive varios años al clima hostil y a los depredadores, mientras su cuerpo comienza a desarrollarse con la musculatura y tamaño de un gorila, y aun así esas tobilleras siguen en sus pies, soy yo o esas tobilleras las diseño el increíble Hulk, por que no encuentro otra explicación lógica para que esas cosas hayan quedado en sus pies por todos esos años en la maldita selva de Brasil ( No odio Brasil, solo digo maldiciones por la poca lógica de este personaje ).

En conclusión

Aguarden necesito un momento para reflexionar.

No hay nada que la posee de Gendo no pueda resolver

Blanka es un personaje bastante querido por los fans y mas aun por Yoshinori Ono, no cabe duda de que es especial a pesar de que no posee muchas técnicas combinables, si tiene buenos golpes como su técnica eléctrica y su Backstep Roll, aunque algunas de sus especial dejan mucho que desear a veces, en cuanto a su biografía, pues eso deja mucho que desear, deja muchas respuestas sin responder como 

¿ Como un niño sobrevive tantos años en la selva ?
¿ Como carajos aprendió a sobrevivir por su cuenta ?
¿ Como es que nadie nunca lo encontró antes ?
¿ Como es que su piel no se volvió mas oscura teniendo en cuenta el sol de Brasil en vez de volverse verde ?
¿ Como es que las plantas pueden volverte verde ?
¿ Como su pelo se volvió naranja ?
¿ Como carajos aprendió a generar electricidad de su cuerpo ?
¿ Como carajos aprendió a atacar volviéndose una pelota ?
¿ Como hizo para ingresar al torneo ?
Y mas importante aun
¿ Como es que sus tobilleras nunca se rompieron o perdieron por la selva ?

Quizás sea este misterio por lo que es tan querido