lunes, 25 de febrero de 2013

Tacos de canasta Estilo Vaticano

Voy a comenzar a vender tacos de canasta y tendré de varios rellenos: De frijol, de adobo, de mole verde, de papa con chorizo...
 ... y tendré los únicos y originales Tacos de Canasta estilo Vaticano...osea, SIN PAPA. XD

Clases de Auto-Defensa

Aquí unas clases de auto-defensas XD



domingo, 24 de febrero de 2013

Los Juegos de antes eran mejores que los de hoy.

Y si, muchos dirán "imposible, hoy tienen mejores gráficos y gameplay y etc etc etc..." y si, los gráficos obviamente son superiores, el sonido también, el gameplay una chulada pero... ¿por que vienen incompletos?, sabias que antes los juegos traian tooooodo extra posible y te lo daban simplemente al cumplir ciertas condiciones como terminar el juego, o encontrar algo secreto o meramente dependiendo de la dificultad. Así que te digo que hoy día las casas desarrolladores nos están robando; aquí unos ejemplos:

RESIDENT EVIL 3,4 Y 5
En RE3 teníamos trajes y el primer Mercenarios acabando el juego, en RE 4 tras terminarlo podrías desbloquear trajes alternativos para Leon y Ashley, nuevas armas y en la versión PS2 (y WII/HD ) un minijuego de Ada Wong y Mercenarios, donde ibas desbloqueando personajes secretos.
En RE5 , un juego para nuevas consolas con mas poder solo te daban Mercenarios y desbloquear trajes y tenias que comprar nuevos personajes para Mercenarios y nuevos minijuegos como Escape a la Desesperada, Reunion de los Mercenarios y Mar de Pesadillas. ¬¬ ...

THE KING OF FIGHTERS

En su version 94 teniamos nada mas y nada menos que 24 personajes a elegir mas "2 jefes finales", modo historia, pelea en equipos, apoyo de tus compañeros de equipo,burlas, mucha música genial, escenarios variados y con mucho detalle... eso en un sistema hoy obsoleto como es la Neo Geo, posteriormente en sus nuevas entregas entraron mas personajes, comenzaron los encuentros y entradas / poses de victoria especiales, finales secretos y mas y mas temas individuales.

Desde la segunda version (KOF 95) teniamos personajes secretos desbloqueables como eran Saisyu y Omega Rugal, Goenitz y Kagura en la 96, Orochi Team, Leona Orochi e Iori Orochi mas Kyo 94 (6 PERSONAJES SECRETOS!!!) en KOf 97, en la edición 99 y la 2000 comenzamos con la escasez de esto por que Kyo, Iori y Kula no eran la gran cosa en sus respectivas ediciones, y de ahí hasta la versión casera de KOF XI no hubo gran esfuerzo... U_U
Hoy en día tenemos mas potencia en las consolas y tenemos mas bonitos gráficos .. pero las historias son mas simples, menos personajes seleccionables, no hay burlas, no hay entradas ni poses especiales y lo peor...5 PERSONAJES SECRETOS DE LOS CUALES TIENES QUE COMPRAR 3!!!! ¬¬ ...¿para que tanto pinche poder de las consolas si los programadores pendejos no saben sobre la explotación de los recursos de la misma para programar?
Recordemos que Mario tiene oberol y bigote para que pudiera reconocerse su cuerpo y su cara segun Miyamoto!! los programadores de antes se las ingeniaban para darnos mas y mas!! 
en International Super Star Soccer podías desbloquear equipos clásicos o selección de Resto del Mundo SIN COMPRARLA COMO HOY DIA EN LOS JUEGOS DE SOCCER.
El mitico SILENT HILL tiene niebla y oscuridad, por que fue un recurso que usaron sus realizadores para ocultar la aparición de los escenarios y quedo demasiado bien, tanto así que esta falta de visión de los alrededores es la marca de la serie... Creatividad de la vieja escuela!!
 

¿ algún día tendremos los huevos para dejar de comprar tanto juego incompleto y exigir a los pinches programadores y compañías que, si vamos a comprar algo mas sean personajes/modos/niveles y demás que realmente alarguen la vida del juego, que sean un plus excelente y que sean personajes/modos y niveles extras a los que se puedan desbloquear al terminar el juego? ¿PODREMOS? ...lo dudo...
Un modo versus no lo vale, un final del juego no vale el gasto,3 personajes "clones" ni madres!!, una pistola matatodo y un mapa tampoco!!! MUCHO MENOS UN UPDATE... U_U que pena da que teniendo tan buenos gráficos  sonido y gameplay no tengamos un buen trabajo en juegos nuevos o grandes sagas.

Estaremos muertos? X_X!!!

Operacion Mundial ODIO A CAPCOM 9 : Nunca piensan en los fans (Capcom Arcade Cabinet)

Bueno, ya sabemos las pendejadas que ah realizado Capcom con su Megaman gordo exclusivo para PS3 en SF X Tekken y lo que hizo con MVSC3 y demas, cosas que pueden ver en estos geniales videos de Angry Joe.

ROBARTE DINERO AL COMPRAR ALGO POR LO QUE YA PAGASTE


COMPRAR 12 PERSONAJES AL PRECIO DE 1 JUEGO ENTERO


Y ahora...CAPCOM ARCADE CABINET. ¿de que va? bueno, púes básicamente es un "entorno" donde compraras una "maquina de arcadia"...o bueno, un "local de arcadias" e iras comprando juegos clasicos de Capcom ya sea individual o en paquete de 3 juegos que irán saliendo. 

Desafortunadamente esto sigue siendo una total treta de capcom para sacar el dinero, pues básicamente tendremos menos de 20 juegos en este "juego" cuando para la PS2,XBOX y PSP tuvimos mas de 40 juegos con los geniales CAPCOM CLASSICS COLLECTION'S . y aqui tenian mas y mejores juegos que los que vendran en este nuevo "recopilatorio" y la verdad la unica "novedad" sera competir en Ranking mundial ¬¬.
En serio Capcom, que mierda eres.

JUEGUEN M.A.M.E. CHAVOS!!

martes, 12 de febrero de 2013

Chica MGS 3 - Reon Kadena

En los juegos de Metal Gear Solid 2 ,3 y 4 hay una serie de posters escondidos de diferentes modelos japonesas, iré poniendo algunas fotos de estas modelos. ^^

REON KADENA
 
 
 
 
 
 
 
 

Descarga DMC Ost

Aqui dejo el OST del nuevo (y horrible, visualmente hablando) DMC - Devil may cry... Enjoy!

viernes, 8 de febrero de 2013

Tributo MX a Larc en Ciel XD

Si hubiera un tributo mexicano a Laruku... ¿como seria la portada? así como las que hacen los piratas XD.

Y ¿quienes serian los interpretes y que temas tendría este polémico disco + dvd? XD
Solo imagínense esos grandes temas en los estilos de estas bandas ^^

NOTA: Es una broma, advierto para los estúpidos pseudo-fans que no soportan bromas a sus ídolos  y simplemente si no les gusta pues ya saben que me vale madres sus ofensas ^^.

Feliz Navidad... (algo tarde)


Triste Navidad

miércoles, 6 de febrero de 2013

Clones en Juegos de Pelea (Parte 1)

Antes en los juegos, permitían tener a dos personajes (player 1 y player 2) que eran iguales salvo el color de ropas, o bien si no eran iguales si lo eran sus movimientos como era golpe, patada, salto y alguna que otra excentricidad. 

 KARATE CHAMP con los trajes blanco y rojo para ambos players.
 STREET SMART,  los personajes eran distintos, pero los golpes eran los mismos en cuanto a puños o patadas, variando que uno usaba mas golpes y el otro patadas.
 DOUBLE DRAGON, iguales en todo salvo en el color.
SUPER MARIO BROS, ya sabemos la historia.
 HIPPODROME, peleas de fantasia donde los players variaban en pelo y armadura.
TECMO KNIGHT, genial juego... igual a double dragon solo que con gigantes, dragones y tigres.
Hasta SUPERMAN no se salvo de esta clonacion... XD

Así podría mencionar infinidad de juegos pero bueno, poco a poco esto ah ido evolucionando a tal modo que es raro que los personajes se parezcan en movimientos y físico, cambiando el color. Y bueno en los juegos de peleas, que es una de los géneros que mas me gustan, teniendo tanto avance y según, mucha imaginación...¿POR QUE CARAJOS SIGUEN HABIENDO CLONES?

Por ejemplo, Ryu y Ken de Street fighter desde el 1 hasta el Super SF II fueron iguales en voz, cabello y movimientos pero a partir del Super SF II X (turbo) comenzaron a variar sus movimientos, patadas y puños y sus similiares superpoderes... pero el colmo llego con Gouki (Akuma), luego Dan Hibiki, luego Sakura Kasugano, Evil Ryu y demas tanto en las versiones EX, como en III y IV.

Esto hoy en día es una tomadera de pelo, ya que parece mas bien que no hay variedad en los estilos de pelea o en hacer personajes nuevos!! recordemos RYOKU NO KEN (Art of Fighting) que aunque Ryo y Robert fueran de la misma escuela, desde su primera aparición sus movimientos variaban ya que Ryo tenia el Zanretsu Ken y Robert el Gerei Kyaku, y sus demás poderes tenían diferentes sprites, y sus golpes eran diferentes, su voz y animación nada que ver la una con la otra.
 Esto ya era bueno, y asi han seguido a lo largo de los años, variando en las distintas apariciones e inclusive, apesar de haber un equipo Kyokugen de 4 integrantes ninguno es un clon del otro, VIVA LA FAMILIA SAKAZAKI!!
Y pues esto hay en muchos juegos, obviamente es raro que hoy día sean clones exactos y bueno, Capcom es el experto en esto pero SNK tambien no se queda atras con todos los Kyo's (Kyo Kusanagi, Kyo 1, Kyo 2 y Kusanagi, Shingo e Iori aunque tienen movimientos similares, no entrarian a este circulo) ...
 

Los Zeros de KOF 2000 y 2001 y recientemente en KOF XIII, Joe y Hwa Jai ¬¬.
 
Y bueno, luego continuare con este tema de los clones en los juegos de pelea y opiniones encontradas referente a esto... Sayonara!!